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19/06/2010

JOGOS VIOLENTOS

Para quem jogava o come-come também conhecido como pac-man, e tênis, fiquei impressionado com a capacidade e avanço em "matar" e "destruir" o inimigo nas mais diversas maneiras e de forma bombasticamente real.





Quem você está matando no jogo?
Pouco importa, a "missão" é chegar ao fim, para a vitória, matar, matar, matar...




Não há o que se preocupar, nos jogos vem o aviso que é "inapropriado" para crianças...




Um novo estudo  http://www.rsna.org/rsna/media/pr2006-2/violent_video_games-2.cfm descobriu
que os adolescentes que jogam videogames violentos podem apresentar efeitos nefastos sobre a função do cérebro, incluindo o aumento da atividade na região do cérebro que regula a excitação emocional e diminuição da atividade em função executiva do cérebro, que está associado com o controle, o foco ea concentração. Os resultados foram apresentados hoje na reunião anual da Radiological Society of North America (RSNA).

"Nosso estudo sugere que jogar certo tipo de videogame violento pode ter efeitos diferentes a curto prazo nas funções cerebrais do que jogar um jogo, mas não violenta, emocionante", disse Vincent Mathews P., MD, professor de radiologia na Indiana University School of Medicine, em Indianápolis.

Jogos de vídeo são um grande negócio com quase US $ 10 bilhões em vendas nos Estados Unidos no ano passado. Mas junto com as vendas crescendo vêm as preocupações crescentes sobre os efeitos que estes jogos possam ter sobre os jovens que os jogam.

Dr. Mathews e colegas aleatoriamente 44 adolescentes para jogar tanto um jogo de vídeo violentos ou videogames não violentos por 30 minutos. Os pesquisadores então usaram ressonância magnética funcional (fMRI) para estudar a função do cérebro durante uma série de tarefas de medição de inibição e concentração. Um teste usado estímulos emocionais e um não.

Comparado com o grupo que jogou o jogo não violento, o grupo que jogaram o videogame violento demonstraram menor ativação das porções pré-frontais do cérebro, que estão envolvidos na inibição, concentração e auto-controle, e mais ativação na amígdala, que é envolvidas na excitação emocional.

"Durante as tarefas que requeriam concentração e processamento de estímulos emocionais, os adolescentes que jogaram o videogame violento mostraram diferenças distintas na ativação do cérebro do que os adolescentes que desempenhou igualmente um emocionante e divertido, mas jogo não violento", disse Dr. Mathews. "Por causa da atribuição aleatória, a contabilidade fator mais provável para estas diferenças seriam o grupo ao qual os voluntários foram atribuídas."

Os pesquisadores esperam que a realização de pesquisas adicionais sobre efeitos de longo prazo da exposição de videogames violentos e do impacto dessas diferenças o funcionamento do cérebro.

2 comentários:

  1. Anônimo8/8/10

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  2. Anônimo8/8/10

    Meu amigo(a) anônimo vou deixar o seu comentário, só que vou "censurar" a sua parte "nervosinha", aqui é um espaço democrático até quando eu achar que deve ser...


    Que...
    parem de escrever ...
    Por que vocês não falam de assuntos que influenciam mais no comportamento das pessoas do que os videogames, que se realmente influenciarem não chega nem perto do que as drogras e o alcool fazem com os usuários. Além disso, vocês ficam usando exemplos em que LOUCOS(pessoas com problemas mentais, que são violentas por natureza ou qualquer tipo de pessoa que faz merda por qualquer coisinha) QUE jogam videogames(e não PORQUE) matam sei lá quem, as vezes por causa de algum CD(de video game) ou porque a mãe desse infeliz não deixou ele jogar videogame(que conhecidencia!!!! logo video game) ou simplesmente porque esse INFELIZ ficou com vontade de matar alguns no cinema(como eu disse são LOUCOS, e não se sabe oque se passa pela cabeça de um LOUCO)...
    Então, parem de escrever ... sobre os videogames, e pelo menos, se vocês forem continuar escrevendo essas idiotices, escrevam antes sobre os FILMES PORNOGRÁFICOS, SITES PORNOGRÁFICOS, DROGAS ILÍCITAS, BEBIDAS ALCÓOLICAS entre outros assuntos...


    8/8/10

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